GPL History Visualizer

CSV-basiertes Archiv der German Pokémon League.

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Ewige Tabelle

Aus verfügbaren Tabellenständen aggregiert; unsichere Felder bleiben leer.

Pokémon-Killlisten

Best-effort-Zeilen aus öffentlichen Sheets mit Pokémon-Kill/Death-Spalten.

Pokémon-Drafts

Formgenaue Draft-Häufigkeit aus Killlisten und geprüften Teamgrafik-Zuordnungen.

Pokémon-Details

Pokémon-Nutzung, Trainer und Saisonzeilen aus den Killlisten.

Trainer
Saisonverlauf
Einzelzeilen

Tabellenverlauf

Tabellenstände je Saison mit Quellenstatus pro Zeile.

Titelrennen

Simulation

Spielbaum & Gruppen

Grafische Sicht auf Playoffs, Gruppenphasen und belegte Matchwege der gewählten Saison.

Highlightkämpfe

Kämpfe mit ungewöhnlich hoher Aufmerksamkeit, mehreren Perspektiven oder sportlichem Kontext.

Highlight-Score-Formel
Score = Aufmerksamkeit + Engagement + Kontext

Die Basis ist trendbereinigte Reichweite pro Match: Views werden gegen Person/Saison-Baseline, Spieltag-Faktor, Gegner-Reichweite und mehrere Perspektiven gerechnet.

Spieltag-1-Korrektur = strenger Auftaktfaktor

Spieltag 1 nutzt eine hohe Mindest-Erwartung aus den Auftaktvideos, damit normaler Season-Start nicht automatisch als Ausreißer zählt.

Zusatzpunkte = Engagement, knappe Kämpfe, Playoffs und Perspektiven

Likes und Kommentare zählen über die Engagementrate; knappe Ergebnisse, Playoffs, hohe Rohreichweite, Story-Titel und mehrere verfügbare Sichten geben Kontext-Boni. Kämpfe mit nur einer Quelle werden um 15% gedämpft.

Kino-Modus

Gefilterte Watch-Ansicht für GPL-Kämpfe, Playoff-Strecken und Video-Kategorien.

Kino-Filter

Publikums-Geschichte

Uploads und Aufrufe pro Monat über alle Teilnehmerkanäle, mit Saisonfenstern und Champions.

Aufmerksamkeits-Streifen

Wöchentliche View-Z-Scores der Highlightkämpfe einer Saison.

Interaktions-Anomalien

Interaktionsrate = (Likes + Kommentare) / Aufrufe, verglichen mit dem Median des jeweiligen Kanals (mind. 500 Aufrufe, mind. 5 Videos pro Kanal). Berechnet, nicht offiziell.

Zeitstrahl

Die GPL-Geschichte als Kalender: Saisonstarts, Champions, Rekorde, Top-Videos und Meilensteine – datiert nach Video-Uploads.

Was geschah am …?

Datum

Alle Zeitpunkte sind Upload-Daten der Videos, nicht Spieltermine.

Zeitreise

Zwölf Jahre GPL als Ablauf: Elo-Verlauf, Tabellenkampf und Pokémon-Meta über dieselbe Zeitleiste.

Werte als Tabelle

Kaderübersichten

Kader aus Teamgrafik-Zuordnungen, Killlisten, Draft-Tiers und GPL-Historie mit transparentem Kaderscore.

Kaderscore-Formel
Score = 40% Performance + 15% Balance + 10% Historie + 5% Confidence

Der Score nutzt Ergebnis-/Pokémon-Leistung, Kaderbalance, Historie und Datenvertrauen.

Performance = Pokémon-Leistung plus Tabellenleistung

Bei belegten Kadern zählt das Saisonergebnis mit 45%. Bei Snapshot- oder rekonstruierten Kadern zählt es nur mit 18%, damit eine volle Saison nicht zu stark auf einen unsicheren Kader gelegt wird.

Balance = Kadergröße, Tiefe und Konzentration

Lower-Tiers geben keinen Bonus. Gute Tiefe bedeutet, dass Top 11 und Bank nah an den Top 6 bleiben und der Kader nicht nur von einem Pokémon getragen wird.

Kader-Ranking
Pokémon im Kader

Kaderdetail

Teamsheet mit Kadergrafik, Varianten und darunterliegenden Leistungswerten.

Pokémon-Leistungen

Spielplan

Saisonbezogener Matchplan aus den vorhandenen CSV-Matchdaten.

Video-Archiv

Öffentliche GPL-Videos aus Teilnehmerkanälen mit Best-effort-Zuordnung zu Spieltagen.

Upset-Index

Die größten Überraschungen der GPL-Geschichte, sortiert nach der Elo-Siegchance des Außenseiters vor dem Kampf. Elo ist aus der Kampfchronologie berechnet, keine offizielle Wertung.

Rekordbuch

Alle GPL-Rekorde mit ihrer kompletten Geschichte: Wer hielt den Rekord wann, und in welchem Kampf fiel er? Rekorde sind aus den normalisierten Daten berechnet.

Auszeichnungen

Rückwirkend berechnete Saison-Auszeichnungen — MVP, Kill-König, Newcomer, Upset der Saison und mehr. Berechnet, nicht offiziell; die Formel steht bei jeder Auszeichnung.

Legende

Hall of Fame

Die Größen der GPL nach veröffentlichten, berechneten Kriterien — und daneben die Holzlöffel-Chronik der letzten Plätze.

    Personendetails

    Personen, Teams, Tabellenstände und Titel über alle Saisons.

    Pokémon, Drafts & Kills
    Saisonverlauf
    Elo-Kontoauszug
    Matchups
    Videos

    Lückenübersicht

    Kompakte Arbeitsübersicht über offene Datenstellen aus Review-CSV, Kadern, Einsätzen und Videos.

    Saisonweise Lücken
    Review-Queues

    Kaderlücken

    Unvollständige, rekonstruierte oder unsichere Kader mit direktem Link zur Kaderdetailansicht.

    Einsatzlücken

    Killlisten-Zeilen, bei denen Kills belegt sind, aber Einsätze oder Killlistenquellen fehlen.

    Fehlende Einsätze
    Offene Killlistenquellen

    Video-Review

    Nicht zugeordnete, niedrig sichere oder mehrdeutige GPL-Videos aus den Teilnehmerkanälen.

    Nicht zugeordnete Kampf-Videos
    Niedrige Konfidenz

    Kampfvideo-Abdeckung

    Matchplan gegen Video-Matches: zeigt, welche Kämpfe beide Sichten, eine Sicht oder noch kein Video haben.

    Wegweiser

    Alle Bereiche der Seite im Überblick – jede Karte führt direkt zur Ansicht.

    Datenlage

    Saisonweise Abdeckung der normalisierten CSVs und bekannte Lücken.

    Bekannte Lücken

    Review-Queues

    Review

    Arbeitsliste für offene Quellen-, Killlisten- und Video-Zuordnungsprüfungen.

    Quellenclaims

    Feldgenaue Claim- und Quellenübersicht aus den normalisierten CSVs.

    Saisonakte

    Tabellen, Titel, Killlisten und Videos für die ausgewählte Saison.

    Season Story

    Die Saison als scrollbare Erzählung: Tabellenrennen, Highlight-Kämpfe und Titelentscheidung — aus den Archivdaten erzeugt.

    GPL Wrapped

    Die Saison in Karten: Champion, Upset, MVP und mehr. Auszeichnungen sind berechnet, nicht offiziell.

    Rivalitäten

    Die meistgespielten, engsten und meistgesehenen Duelle der GPL-Geschichte. Rangfolge berechnet, nicht offiziell.

    Wie wird der Rivalitäts-Score berechnet?
    Score = Duelle × (0,2 + Ausgeglichenheit) × (1 + log10(1 + Videoaufrufe))

    Ausgeglichenheit = 1 − |Siege A − Siege B| / Duelle. Viele, enge und viel gesehene Duelle steigen im Rang. Berechnet, nicht offiziell.

    Mindestens 3 Duelle

    Paarungen mit weniger als 3 Duellen erscheinen nicht in der Rangliste.

    Videoaufrufe aus den Highlightdaten

    Die Aufrufe summieren alle zugeordneten Match-Videos der Paarung; Paarungen ohne Videodaten zählen mit 0 Aufrufen.

    ← Alle Rivalitäten

    Datenbasis: gesamtes Archiv. Elo-Werte aus der Client-Chronologie (K=32, Start 1500), keine offizielle Wertung.

    Elo-Abstand über die Duelle

    Was zeigt der Elo-Abstand?
    Elo-Abstand = Elo(Spieler 1) − Elo(Spieler 2), jeweils unmittelbar vor dem Duell

    Die Elo-Werte stammen aus der vollständigen Archiv-Chronologie (K=32, Start 1500) und entsprechen der Karriere-Kurve auf den Personenseiten.

    Vorzeichen = Favoritenrolle

    Punkte über 0: der erstgenannte Spieler ging als Favorit ins Duell. Punkte unter 0: der zweitgenannte. Je größer der Betrag, desto klarer die Rollen.

    Erwartung vs. Ergebnis

    Die Erwartung ist die Elo-Siegchance des Favoriten vor dem Duell. ⚡ markiert Duelle, deren Ausgang der Elo-Erwartung widersprach.

    Alle Duelle

    Orakel der GPL

    Wer schlägt wen – auch über Ecken? Das Orakel findet die kürzeste Siegeskette: A schlug B, B schlug C – also transitiver Sieg über C.

    Nur tatsächlich gespielte, entschiedene Kämpfe zählen: keine Forfeits, Unentschieden oder ungeklärten Ergebnisse.

    Dominanz-Rangliste

    Wie viele Spieler schlägt jemand direkt – und wie viele fallen über eine Siegeskette (transitiv)?

    Zeitmaschinen-Duell

    Zwei Kader aus beliebigen Saisons treten auf dem Papier gegeneinander an: Statuswerte, Typen-Matrix und Speed-Tiers – generationsgetreu berechnet.

    Spiele

    Vier kleine Spiele über die GPL-Geschichte. Alle Fragen und Auflösungen stammen aus den Archivdaten – jede Runde nennt ihre Quelle.

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