Ewige Tabelle
Aus verfügbaren Tabellenständen aggregiert; unsichere Felder bleiben leer.
Pokémon-Killlisten
Best-effort-Zeilen aus öffentlichen Sheets mit Pokémon-Kill/Death-Spalten.
Pokémon-Drafts
Formgenaue Draft-Häufigkeit aus Killlisten und geprüften Teamgrafik-Zuordnungen.
Pokémon-Details
Pokémon-Nutzung, Trainer und Saisonzeilen aus den Killlisten.
Trainer
Saisonverlauf
Einzelzeilen
Tabellenverlauf
Tabellenstände je Saison mit Quellenstatus pro Zeile.
Titelrennen
SimulationPlayoff-Chancen
SimulationSpielbaum & Gruppen
Grafische Sicht auf Playoffs, Gruppenphasen und belegte Matchwege der gewählten Saison.
Highlightkämpfe
Kämpfe mit ungewöhnlich hoher Aufmerksamkeit, mehreren Perspektiven oder sportlichem Kontext.
Highlight-Score-Formel
Die Basis ist trendbereinigte Reichweite pro Match: Views werden gegen Person/Saison-Baseline, Spieltag-Faktor, Gegner-Reichweite und mehrere Perspektiven gerechnet.
Spieltag 1 nutzt eine hohe Mindest-Erwartung aus den Auftaktvideos, damit normaler Season-Start nicht automatisch als Ausreißer zählt.
Likes und Kommentare zählen über die Engagementrate; knappe Ergebnisse, Playoffs, hohe Rohreichweite, Story-Titel und mehrere verfügbare Sichten geben Kontext-Boni. Kämpfe mit nur einer Quelle werden um 15% gedämpft.
Kino-Modus
Gefilterte Watch-Ansicht für GPL-Kämpfe, Playoff-Strecken und Video-Kategorien.
Kino-Filter
Publikums-Geschichte
Uploads und Aufrufe pro Monat über alle Teilnehmerkanäle, mit Saisonfenstern und Champions.
Aufmerksamkeits-Streifen
Wöchentliche View-Z-Scores der Highlightkämpfe einer Saison.
Interaktions-Anomalien
Interaktionsrate = (Likes + Kommentare) / Aufrufe, verglichen mit dem Median des jeweiligen Kanals (mind. 500 Aufrufe, mind. 5 Videos pro Kanal). Berechnet, nicht offiziell.
Zeitstrahl
Die GPL-Geschichte als Kalender: Saisonstarts, Champions, Rekorde, Top-Videos und Meilensteine – datiert nach Video-Uploads.
Alle Zeitpunkte sind Upload-Daten der Videos, nicht Spieltermine.
Zeitreise
Zwölf Jahre GPL als Ablauf: Elo-Verlauf, Tabellenkampf und Pokémon-Meta über dieselbe Zeitleiste.
Werte als Tabelle
Kaderübersichten
Kader aus Teamgrafik-Zuordnungen, Killlisten, Draft-Tiers und GPL-Historie mit transparentem Kaderscore.
Kaderscore-Formel
Der Score nutzt Ergebnis-/Pokémon-Leistung, Kaderbalance, Historie und Datenvertrauen.
Bei belegten Kadern zählt das Saisonergebnis mit 45%. Bei Snapshot- oder rekonstruierten Kadern zählt es nur mit 18%, damit eine volle Saison nicht zu stark auf einen unsicheren Kader gelegt wird.
Lower-Tiers geben keinen Bonus. Gute Tiefe bedeutet, dass Top 11 und Bank nah an den Top 6 bleiben und der Kader nicht nur von einem Pokémon getragen wird.
Kader-Ranking
Pokémon im Kader
Kaderdetail
Teamsheet mit Kadergrafik, Varianten und darunterliegenden Leistungswerten.
Spieltag-Matrix
Pokémon-Leistungen
Spielplan
Saisonbezogener Matchplan aus den vorhandenen CSV-Matchdaten.
Video-Archiv
Öffentliche GPL-Videos aus Teilnehmerkanälen mit Best-effort-Zuordnung zu Spieltagen.
Upset-Index
Die größten Überraschungen der GPL-Geschichte, sortiert nach der Elo-Siegchance des Außenseiters vor dem Kampf. Elo ist aus der Kampfchronologie berechnet, keine offizielle Wertung.
Rekordbuch
Alle GPL-Rekorde mit ihrer kompletten Geschichte: Wer hielt den Rekord wann, und in welchem Kampf fiel er? Rekorde sind aus den normalisierten Daten berechnet.
Rekordverlauf
Auszeichnungen
Rückwirkend berechnete Saison-Auszeichnungen — MVP, Kill-König, Newcomer, Upset der Saison und mehr. Berechnet, nicht offiziell; die Formel steht bei jeder Auszeichnung.
Legende
Hall of Fame
Die Größen der GPL nach veröffentlichten, berechneten Kriterien — und daneben die Holzlöffel-Chronik der letzten Plätze.
Personendetails
Personen, Teams, Tabellenstände und Titel über alle Saisons.
Karriere-Kurve (Elo)
Elo je Kampf über alle Saisons, aus der Kampfchronologie berechnet. Kämpfe ohne belegten Sieger zählen 0,5.
Pokémon, Drafts & Kills
Saisonverlauf
Elo-Kontoauszug
Matchups
Videos
Lückenübersicht
Kompakte Arbeitsübersicht über offene Datenstellen aus Review-CSV, Kadern, Einsätzen und Videos.
Saisonweise Lücken
Review-Queues
Kaderlücken
Unvollständige, rekonstruierte oder unsichere Kader mit direktem Link zur Kaderdetailansicht.
Einsatzlücken
Killlisten-Zeilen, bei denen Kills belegt sind, aber Einsätze oder Killlistenquellen fehlen.
Fehlende Einsätze
Offene Killlistenquellen
Video-Review
Nicht zugeordnete, niedrig sichere oder mehrdeutige GPL-Videos aus den Teilnehmerkanälen.
Nicht zugeordnete Kampf-Videos
Niedrige Konfidenz
Kampfvideo-Abdeckung
Matchplan gegen Video-Matches: zeigt, welche Kämpfe beide Sichten, eine Sicht oder noch kein Video haben.
Wegweiser
Alle Bereiche der Seite im Überblick – jede Karte führt direkt zur Ansicht.
Datenlage
Saisonweise Abdeckung der normalisierten CSVs und bekannte Lücken.
Bekannte Lücken
Review-Queues
Review
Arbeitsliste für offene Quellen-, Killlisten- und Video-Zuordnungsprüfungen.
Quellenclaims
Feldgenaue Claim- und Quellenübersicht aus den normalisierten CSVs.
Saisonakte
Tabellen, Titel, Killlisten und Videos für die ausgewählte Saison.
Season Story
Die Saison als scrollbare Erzählung: Tabellenrennen, Highlight-Kämpfe und Titelentscheidung — aus den Archivdaten erzeugt.
GPL Wrapped
Die Saison in Karten: Champion, Upset, MVP und mehr. Auszeichnungen sind berechnet, nicht offiziell.
Rivalitäten
Die meistgespielten, engsten und meistgesehenen Duelle der GPL-Geschichte. Rangfolge berechnet, nicht offiziell.
Wie wird der Rivalitäts-Score berechnet?
Ausgeglichenheit = 1 − |Siege A − Siege B| / Duelle. Viele, enge und viel gesehene Duelle steigen im Rang. Berechnet, nicht offiziell.
Paarungen mit weniger als 3 Duellen erscheinen nicht in der Rangliste.
Die Aufrufe summieren alle zugeordneten Match-Videos der Paarung; Paarungen ohne Videodaten zählen mit 0 Aufrufen.
Datenbasis: gesamtes Archiv. Elo-Werte aus der Client-Chronologie (K=32, Start 1500), keine offizielle Wertung.
Elo-Abstand über die Duelle
Was zeigt der Elo-Abstand?
Die Elo-Werte stammen aus der vollständigen Archiv-Chronologie (K=32, Start 1500) und entsprechen der Karriere-Kurve auf den Personenseiten.
Punkte über 0: der erstgenannte Spieler ging als Favorit ins Duell. Punkte unter 0: der zweitgenannte. Je größer der Betrag, desto klarer die Rollen.
Die Erwartung ist die Elo-Siegchance des Favoriten vor dem Duell. ⚡ markiert Duelle, deren Ausgang der Elo-Erwartung widersprach.
Alle Duelle
Orakel der GPL
Wer schlägt wen – auch über Ecken? Das Orakel findet die kürzeste Siegeskette: A schlug B, B schlug C – also transitiver Sieg über C.
Nur tatsächlich gespielte, entschiedene Kämpfe zählen: keine Forfeits, Unentschieden oder ungeklärten Ergebnisse.
Dominanz-Rangliste
Wie viele Spieler schlägt jemand direkt – und wie viele fallen über eine Siegeskette (transitiv)?
Zeitmaschinen-Duell
Zwei Kader aus beliebigen Saisons treten auf dem Papier gegeneinander an: Statuswerte, Typen-Matrix und Speed-Tiers – generationsgetreu berechnet.
Spiele
Vier kleine Spiele über die GPL-Geschichte. Alle Fragen und Auflösungen stammen aus den Archivdaten – jede Runde nennt ihre Quelle.